Phóng to |
| Ông Võ Văn Sen - Ảnh: Quốc Thanh |
- Dù đã khá trễ trong xử lý, giải quyết game online có nội dung bạo lực, song đã có những động thái tích cực như kiến nghị giải pháp mạnh của TP.HCM và Bộ Thông tin - truyền thông đã chấp nhận ra lệnh ngưng nhập khẩu, cấp phép mới game online đồng thời cho “soi” lại những game đã cấp phép đang gây nhiều bức xúc trong dư luận về nội dung bạo lực...
Tuy nhiên theo tôi, để giải quyết căn cơ vấn đề, Bộ Thông tin - truyền thông cần ngồi lại với TP.HCM cùng thống nhất tiêu chí, cách đánh giá cũng như biện pháp kiểm soát, quản lý. Nếu đã xác định game online nào chứa nội dung tiêu cực, bạo lực, khiêu dâm, kích dục... thì cần ngưng ngay những nội dung đó dù đã lỡ cấp phép và dù doanh nghiệp có game online nhập khẩu bị xử lý gánh chịu rủi ro nặng nề cũng phải làm.
* Tuy nhiên, có ý kiến cho rằng nếu “mạnh tay” như thế sẽ làm chao đảo một ngành kinh doanh còn non trẻ song lại có nguồn thu không nhỏ?
- Ở đây cần xác định rõ không phải chúng ta hoàn toàn “nói không” với game online. Hay nói cách khác, trong xử lý vấn đề này cũng không để game online có nội dung bạo lực, tiêu cực tràn lan và dẹp bỏ hoàn toàn. Cần đấu tranh mạnh mẽ để loại bỏ nội dung bạo lực, khiêu dâm, kích dục, thậm chí phản động... có trong game online, nhưng không phải bằng cách thủ tiêu hoàn toàn game online nói chung mà cần những chính sách khuyến khích kinh doanh những trò chơi mang tính giáo dục cao.
Tôi chia sẻ với các nhà kinh doanh phải tìm kiếm lợi nhuận nhưng không phải làm theo kiểu “kiếm lợi bất cứ giá nào”, hi sinh bản sắc văn hóa dân tộc, làm hại thế hệ trẻ. Đạo đức kinh doanh không cho phép làm điều đó. Nếu kinh doanh như vậy, có khác gì kinh doanh ma túy.
* Có ý kiến cho rằng một số nhà kinh doanh game online biết rõ nhiều nội dung của trò chơi có yếu tố bạo lực, hoặc khuyến cáo chỉ ở những lứa tuổi nhất định mới được chơi. Song khi nhập về VN, các nhà kinh doanh phớt lờ tất cả.
- Ở đây tôi đặt vấn đề là những người kinh doanh các sản phẩm văn hóa nói chung, trong đó có game online, phải có đạo đức kinh doanh. Và những người kinh doanh sản phẩm văn hóa càng phải chú ý và thực hành đạo đức kinh doanh nghiêm túc hơn. Đối với những người vi phạm trong kinh doanh các sản phẩm văn hóa có ảnh hưởng đến nhiều người, nhất là giới trẻ, thì hình thức phạt cũng cần phải nặng hơn. Cũng cần nói thêm đạo đức của cả những người giữ vai trò “gác cửa”, điều chỉnh xã hội khi cần thiết, tức là vấn đề đạo đức của nhà quản lý.
* Nhìn lại công tác thẩm định, quản lý, cấp phép game online từ trước tới nay, ông thấy có điều gì không ổn?
- Tôi cho rằng giải quyết game online chưa đúng mức, việc quản lý, cấp phép chưa đặt đúng tầm quan trọng của nó về khía cạnh mức độ tác động cũng như sức lan tỏa. Tôi cũng thấy cần nghiêm túc đặt vấn đề việc cấp phép cho rất nhiều game online mà trong số đó, phần lớn game được đánh giá là có nội dung bạo lực, không phù hợp với văn hóa VN..., có thực chất là xuất phát từ mục tiêu đáp ứng nhu cầu giải trí lành mạnh hay không, nhất là nhắm vào giới trẻ? Hay đằng sau sự phát triển ồ ạt ấy là vấn đề tác động của nhóm lợi ích?
* Cụ thể như thế nào, thưa ông?
- Việc buông lỏng quản lý, thả cửa game online như vừa qua có tác động của nhóm lợi ích nào đó hay không thì đó là một vấn đề cụ thể. Nhưng tôi có thể nói thế này, với việc buông lỏng quản lý game online như vừa rồi cho phép người dân được quyền nghi ngờ có thể có những nhóm lợi ích trục lợi đằng sau sự buông lỏng này. Tôi nghĩ việc buông lỏng quản lý như vậy không chỉ là vấn đề trình độ mà còn có thể có vấn đề nhóm lợi ích tham gia vào đây, đem lại lợi ích cho những ai để rồi dẫn đến buông lỏng quản lý.

Tối đa: 1500 ký tự
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đầu tiên bình luận